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《堡壘之夜》:使用數(shù)據(jù)告訴你這是火箭增長!

發(fā)布時間:2022-6-1 分類: 游戲動態(tài)

[Fortress Night Android Edition Appointment]

如果你想給你一個熱門和爆炸性游戲的例子,你不會立即回答《堡壘之夜》,但是《堡壘之夜》在這些日子里使用了一系列數(shù)據(jù)證明是一個玩家:這是火箭增長!

《堡壘之夜》iOS版本僅發(fā)布了90天,收入已超過1億美元。它已經(jīng)成為歷史上第二好的手機游戲,收入1億元,僅在《皇室戰(zhàn)爭》休息51天之后。第三和第四《荒野行動》,《王者榮耀》分別使用173天和179天的收入來突破1億美元大關。

事實上,在6月13日,EpicGames宣布其《堡壘之夜》玩家已超過1.25億,而今年年初EpicGames剛宣布玩家人數(shù)超過4000萬。比較兩組數(shù)據(jù),在六個月內(nèi)新增8500萬玩家,必然會有相當一部分iOS平臺。

《堡壘之夜》的受歡迎程度不僅體現(xiàn)在手機平臺上。上周《堡壘之夜》登錄Nintendo Switch后,僅一天后,下載量就超過了200萬。

而今年夏天,《堡壘之夜》終于要登陸Android平臺的國際服務,全國服務也已經(jīng)由騰訊代理商決定。 Android平臺《堡壘之夜》能否再次推動爆炸式增長?讓我們拭目以待吧。

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